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ChatGPT: IA ficou mais burra ao longo do tempo, segundo cientistas

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ChatGPT: IA ficou mais burra ao longo do tempo, segundo cientistas
Unsplash/Rolf van Root

ChatGPT: IA ficou mais burra ao longo do tempo, segundo cientistas

Uma pesquisa recente, ainda não revisada por pares, realizada por Lingjiao Chen, Matei Zaharia e James Zou revelou que os modelos de linguagem GPT-3.5 e GPT-4, desenvolvidos pela OpenAI, apresentaram alterações significativas em seu desempenho ao longo de alguns meses.

Os cientistas, que atuam em Stanford e Berkeley, constataram que a precisão das respostas geradas pareceu diminuir com o passar do tempo, corroborando os relatos de usuários sobre as versões mais recentes do software apresentando uma aparente “queda de inteligência”. Usuários têm relatado há mais de um mês a percepção de uma queda na qualidade dos sistemas.

De acordo com o resumo do estudo , “GPT-4 (Março de 2023) demonstrou alta eficácia na identificação de números primos (precisão de 97,6%), porém, GPT-4 (Junho de 2023) apresentou um desempenho muito inferior nessas mesmas questões (precisão de 2,4%)”.

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Embora os pesquisadores não tenham apontado as razões específicas para essa degradação na precisão e habilidade, eles destacaram que esse declínio comprovado ao longo do tempo contraria a afirmação da OpenAI de que seus modelos estão sempre melhorando.

Peter Welinder, vice-presidente de produto da OpenAI, tentou atenuar os rumores de que as mudanças seriam intencionais, afirmando: “Não, não tornamos o GPT-4 menos inteligente”, em um tweet na semana passada. “Muito pelo contrário: fazemos cada nova versão mais inteligente do que a anterior”.

Ele sugeriu que as alterações na experiência do usuário podem ser resultado do uso contínuo, explicando que “quando você usa mais intensivamente o [ChatGPT], começa a perceber problemas que não via antes”.

O ChatGPT conquistou grande popularidade nos últimos meses, tornando-se uma das ferramentas mais utilizadas na internet. Desde o seu lançamento já conta com mais de 100 milhões de usuários.

Para utilizar o ChatGPT, é necessário criar uma conta no site da OpenAI, a empresa responsável por essa inteligência artificial. Ao acessar a plataforma, o usuário encontrará uma interface de chat semelhante a uma conversa em tempo real. Nesse ambiente, é possível fazer perguntas ou solicitar informações à IA. O comando inserido no chat, conhecido como “prompt”, é essencial para direcionar a interação.

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Equipe de e-sports de MT conquista título da série A e se consolida entre as melhores da América do Sul

CRESCIMENTO VERTIGINOSO

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A equipe mato-grossense de e-Sports, Yawara, fez história mais uma vez e sagrou-se campeã da etapa de outubro da Série A da Gamers Club, na noite do último domingo (10), ao derrotar a MIBR Academy por dois mapas a zero para faturar o título do torneio.

Com a conquista, a Yawara torna-se a primeira equipe profissional de Mato Grosso a trazer para o estado os títulos de campeões das séries A, B e C. O time vem crescendo bastante nos cenários nacional e internacional, conquistando os fãs gamers e atraindo olhares de patrocinadores pelo país.

A Yawara foi comandada pelo head coach Ner0 (Miguel Angelo Videira), contratado em novembro do ano passado e que trouxe experiência em treinamento de equipes de CS2 de alto nível, incluindo passagens por renomadas organizações portuguesas, como Rhyno, Offset e FTW, onde adquiriu experiência europeia e, posteriormente, fez parte do projeto da Arctic e da Meta Gaming no Brasil.

“É mais um dia de orgulho e superação da nossa equipe e dos nossos atletas. Conseguimos alcançar um patamar de nos colocarmos entre as principais equipes do Brasil e também da América do Sul. Estamos levando o nome de Mato Grosso para os mais altos níveis do nosso e-sports”, destacou Leonardo Rosa, um dos sócios-proprietários da Yawara.

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Luiz Vieira, sócio-proprietário da ‘Fera’, também destacou o trabalho feito pela equipe: “Estamos sempre de olho no mercado e buscando atletas para nos representar. Montamos um time excelente, com profissionais dedicados e estamos conquistando nossos objetivos. Além disto, também estamos sendo vistos como ótimos formadores, criando uma casca muito grande no meio do e-sports”.

A disputa

O jogo começou muito melhor para o esquadrão liderado pelo português Lucas “stax” Scharenberg, que abriu um sonoro 10-2 do lado ofensivo da Anubis e, sem maiores dificuldades, venceu o mapa inaugural da série por 13-7.

A Ancient, entretanto, foi muito mais competitiva com duas metades de bastante equilíbrio culminando com dupla prorrogação, onde a Yawara novamente levou a melhor, mas dessa vez por dramáticos 19-17.

Vinicius “telezin” Morozini foi o dono da grande final, contabilizando 51/37 de K/D, 106.3 de ADR, 80.4% de KAST e 1.51 de rating ao longo dos dois mapas que deram o título à Yawara.

O título rendeu ainda R$ 8 mil em premiação para a equipe mato-grossense.

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Yawara

Os cuiabanos Leonardo Rosa e Luiz Vieira decidiram fundar uma equipe (Yawara) de e-Sports para representar Mato Grosso no cenário nacional e internacional da modalidade.

A equipe começou a se estruturada em 2021, no mês de setembro, quando os dois sócios decidiram representar o Cuiabá Arsenal, time de futebol americano da capital mato-grossense na modalidade Counter Strike (CSGO). Na época, foram selecionados cinco jogadores da ‘Cidade Verde’ e no terceiro dia juntos, eles conquistaram um torneio nacional.
A organização também foi a primeira do estado a construir um ‘Gamming Office’, local em que os atletas fazem treinamento diário. Neste ano, a parceria com o Cuiabá Arsenal foi encerrada e foi fundada a organização Yawara (de origem tupi-guarani, que significa a fera, a besta ou onça).

Considerado o percursor dos esportes, o Counter Strike: Global Offensive é o último lançamento da Global Offensive. O game ocupa o segundo lugar entre os jogos com a maior premiação em dinheiro dos esportes, distribuindo US$ 14,6 milhões em 366 torneios em 2021.

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